Proyecto Construyendo conciencia libre de violencia
Construyendo Conciencia nace con una convicción clara: la violencia de género no se combate solo con información, sino con conciencia, participación y acción colectiva. Este proyecto impulsa un proceso de sensibilización y prevención dirigido a profesionales y personas usuarias del tercer sector, reforzando su papel como agentes clave de cambio social.
A lo largo de 2026, el proyecto despliega un itinerario de acciones formativas, espacios de diálogo y recursos innovadores que combinan formatos online y presenciales. Esta diversidad permite llegar a distintos territorios y realidades, garantizando el acceso abierto a los contenidos y favoreciendo un impacto sostenido en el tiempo.
Construyendo Conciencia apuesta por generar espacios donde aprender, reflexionar y compartir experiencias, abordando la violencia de género desde una mirada integral que conecta el conocimiento, la emoción y la acción. Las jornadas formativas y los encuentros de diálogo están concebidos como lugares seguros para cuestionar, comprender y transformar, tanto a nivel individual como colectivo.
El proyecto se refuerza con el desarrollo de herramientas digitales pensadas para facilitar el aprendizaje y la sensibilización: un serious game educativo, una Guía de Buenas Prácticas adaptada al tercer sector y una amplia colección de recursos digitales diseñados para informar, acompañar y generar reflexión.
Todo el conocimiento generado se pone a disposición del público a través de la web de Fundación Ávila, consolidando un espacio de referencia que favorece la reutilización de materiales y la transferencia de aprendizajes.
Como cierre, una campaña de comunicación y sensibilización basada en principios de la neurociencia amplifica los mensajes clave del proyecto, extendiendo su alcance a la sociedad y visibilizando la importancia de construir, de forma colectiva, una conciencia libre de violencia.
Proyecto financiado por:

CONLIVI una experiencia interactiva diseñada para sensibilizar, educar y promover la reflexión en torno a la violencia de género. A través de una combinación de dinámicas de juego y objetivos educativos, ofrece un entorno seguro y participativo en el que las personas pueden comprender mejor un problema social complejo, identificar sus distintas manifestaciones y explorar formas de prevención y actuación.
Este serious game ayuda a reconocer conductas y actitudes que a menudo pasan desapercibidas en la vida cotidiana e invita a reflexionar sobre el papel activo que cada persona puede desempeñar en la construcción de relaciones igualitarias y de una sociedad libre de violencia. Al asumir distintos roles y tomar decisiones, las personas participantes desarrollan una comprensión más profunda del impacto de la violencia de género y de los mecanismos que la sostienen.
Puedes descargar nuestro juego a través del siguiente enlace:
Normas del juegoObjetivo del juego
Gana la persona que llega a la meta con el número exacto del dado y tiene al menos 1 Recurso activo.
Sin Recursos activos no se puede ganar.
Desarrollo del turno
- Tira el dado.
- Avanza tu ficha.
- Resuelve lo que indique la casilla o la carta.
- Termina tu turno y pasa al siguiente jugador o jugadora.
Bloqueos y pérdidas de turno
- Algunas casillas o cartas provocan bloqueo o pérdida de turno.
- Mientras estés bloqueada, no avanzas en tu turno.
- Puedes usar 1 Recurso activo para superar el bloqueo o la pérdida de turno y volver a jugar con normalidad.
Cartas de Acción / Acción especial
- Se leen y se aplican en el momento.
- Después de usarse, vuelven al final del mazo.
Cartas de Recurso / Cartas de Alerta
- Se colocan visibles delante de la persona jugadora y permanecen activas.
- Al usarse o dejar de estar activas, se giran boca abajo y no vuelven al mazo.
¿Qué ocurre si todas las personas están bloqueadas?
Si todas las personas jugadoras se encuentran bloqueadas o pierden turno:
- Se reinicia la ronda de tiradas, comenzando por la primera persona que quedó bloqueada.
- A partir de ahí, el turno continúa con normalidad.
Uso de los Recursos
Los Recursos solo sirven para:
- Superar un bloqueo.
- Superar una pérdida de turno.
Al usarse, el Recurso se descarta.
Cada persona puede tener un máximo de 2 Recursos activos.
La meta
- Para entrar en la meta, debes llegar con el número exacto del dado.
- Si te pasas, retrocedes las casillas sobrantes.
- Debes tener al menos 1 Recurso activo para ganar.
Si una persona llega a la casilla final sin ningún Recurso activo:
- Deberá retroceder casillas en sus siguientes turnos hasta conseguir un Recurso.
- Una vez tenga un Recurso activo, podrá volver a intentar llegar a la meta.
Fin de la partida
La partida termina cuando una persona:
- Llega a la meta con el número exacto del dado.
- Tiene al menos 1 Recurso activo.
Nota final
Cuando avances o retrocedas por la acción de otra persona jugadora, no se roba ninguna carta; simplemente te colocas en la casilla correspondiente y el turno continúa.


